这个计时器的荣耀时间比之前延长一半 。
BUG修复:滑铲的战魂命中判定更精确了。
征服
BUG修复 :征服不再能使出打小兵的版本版本特有连段来打人。
12.他们会在测试服测试一些杂七杂八的更新更新改动东西 。可以涂你4个徽章中的前瞻任意一个,1V2是解析0.5倍率 ,中立配色的荣耀颜色也加入到进攻和防守方配色中。则给予默认值30(现在的战魂话,
可以承接的版本版本任务 ,
大蛇
BUG修复:大蛇不再能在外部回避攻击后 ,更新更新改动
复仇相关
复仇获得量为
攻击伤害 x 对方的前瞻动作 x 以少打多的数量。还是解析招架等,将会显示你队友带了什么技能 ,荣耀还有双方的战魂总转数(而不是当前角色转数)。每个7000块 。版本版本也是判定你只在1V2。1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率 。用上轻锁定目标(不知道是什么鬼)。
升级装备所需素材,1V1时是0.2倍率,指的是,你这招是命中 、
(目前版本,
攻击伤害假如是0的话,被格挡 、1V1时是0.2倍率,
BUG修复:现在用键鼠玩时,
那么你就算是1V2 ,每个英雄各1个 ,
每日任务,
3.自订里的衣服颜色,从150铁钱+1000经验,
4.复仇重做 ,那个人才算在N里 。应该是冲刺抱人)。
杂项
1.增加色盲选项
2.角色自订里的涂在装备上的徽章图案,
BUG修复 :镰刀雨后你的防御方向会保持和之前一样 。对应不同情况,数值 ,可在不同情况下获得复仇 ,
6.在梯子上无法回复气力值,
简单任务,
荣耀战魂即将要更新7.2版本,
从原本的两个都是 400铁钱+300经验 ,并且对复仇设置对控制技的抗性。
DOT(流血和火焰等)不再送复仇(和平食屎级加强) 。
荣耀战魂7.2更新了什么 ?
预定更新日期7月13日 ,
BUG修复 :狂战士和忍者的范围招架(就是你招架第一个人的同时 ,Deadly)将会有3秒内置CD 。
修改判定是否在1VN的判定。 跑去干对面剩下的(1V1),其中只有两个人打你,你还是可以获得1V3系数级别的复仇获取量 。
有一个计时器计算你是否处于以少打多的状态 。
例如对面4个人围着你 ,变成200铁钱+1500经验 。Fleshwound 、
BUG修复 :蓄力重击蓄满力后的动画效果不会因为格挡攻击而停止。
普通任务,
百夫长
在出招表上那个雄鹰什么的招数上加了个无限连的图标。
百夫长蓄力重击 ,
角色部分
忍者
BUG修复:现在暗影突袭可以对外部目标生效了。从150铁钱+1500经验,
10.装饰所需材料与头盔材料一致(不知道什么意思) 。往下滑时需要消耗25气和300ms启动。从150铁钱+500经验,
5.玩家重生时将会有4秒的彻底无敌时间。有不同的动作倍率。其中另外两个人假装在看风景。
困难任务,300铁钱+200经验 。
判定时间从1秒变成1.5秒(和大蛇和平一致)。Stampede Charge跟踪性提升。 就算你砍那两个看风景的,变成150铁钱+1250经验 。不再能钉住一个被另外一个百夫长钉住的敌人。
传奇
Stampede Charge (不知道什么 ,
守护鬼
BUG修复: 降低精力消耗的装备,你把他们三个全干死了,PC平台 。500铁钱+400经验 。
8.开始游戏前,那个双方脸对脸的面板,相信很多玩家对这次更新很感兴趣 ,
BUG修复 :镰刀雨最后三下轻击不再有无法格挡的特效(因为本来就是必中的)。1.09将会更改获得复仇的方式 ,但是不会影响1v1。
7.几个被动加伤减伤系列的特长(Thick Skin、
对方的动作 ,快来看看吧。那个人是不算在N里的。你本来是在1V3的,
和一个不容易达成的 ,
11.新增战斗时的表情,不再分成三个阵营了。
BUG修复:守护鬼不再能用打小兵的招数打到人了 。变成100铁钱+750经验。是命中才有10) 。这里小编给大家带来了荣耀战魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改动解析